Úloha:  Peter si vyšiel s rodičmi do zábavneho parku. 
V jednom zo stánkov sa mu zapáčila futbalová lopta. 
Ak ju chce získať, musí ju trafiť šípom. 
 Pomôžte Petrovi  vyslať šíp takým smerom, 
aby sa lopta nezničila a zároveň ju šíp zasiahol.  

A = (13.4, 0.84)
B = (14.2, 2.12)
c = Circle(A, B)
α = -0.10471975511965977 rad (slider from -45° to 45°, step 0.017453292519943295)
C = (6.62, 0.92)
D = (-0.76, 0.98)
f = Line(C, D)
C' = Rotate(C, α, D)
β = Angle(C, D, C')
g = Ray(D, C')
F = (-0.74, 2.14)
G = (-0.76, -0.02)
h = Segment(F, G)
H = (-0.4, 0.84)
d = CircumcircleArc(F, H, G)
a = 2.4 (slider from 0 to 20, step 0.05)
E = Point(Circle[D, a])
I = (-2.08, 0.8)
J = Point(g)
K = Point(g)
i = Line(K, J)
L = Point(i)
e = Circle(L, a)
k = Circle(D, a)
M = Intersect(e, g)
N = Intersect(k, g)
u = Vector(M, N)